X-TORP a été conçu avec une équipe de cliniciens spécialisés et propose des exercices physiques et cognitifs
Participez à la plus grande de toutes les batailles !
Univers du jeu
La planète est recouverte par les mers et les océans. Seules émergent une vingtaine d’îles qui étaient autrefois les principales villes et mégapoles de la planète. Apprenez à maîtriser votre bâtiment et naviguez où bon vous semble sur les mers du globe. Gérez vos ressources, achetez des marchandises et livrez des batailles mémorables contre d’autres contrebandiers en ligne pour devenir le plus célèbre de tous les pirates.
- Résumé
- Pathologies concernées
- Activités physiques
- Activités cognitives
- Motivation & Comportement
- Données cliniques suivies
Jouer oui, mais pour quoi ?
Le jeu s’appuie :
- du point de vue physique sur les principes d’endurance, de force et de stimulation de la fonction cardiorespiratoire pour amener le joueur à pratiquer une activité physique régulière
- du point de vue cognitif sur des jeux et exercices stimulant l’attention, la concentration et la mémoire
Le scénario développé invite le joueur à devenir le plus fort possible, grâce à un système de niveaux d’expérience et de victoires en mer. Il doit naviguer pour affronter d’autres vaisseaux et réaliser des missions sur les différentes îles du jeu.
Plus d’infos sur le site dédié au jeu X-TORP en cliquant ici.
Télécharger le guide d’utilisation pour connaître les commandes, les missions et le but du jeu en cliquant ici.
Financement du projet
X-TORP a été développé en 2012 dans le cadre du projet Az@GAME, lauréat du premier Appel à Projets « e-Santé et autonomie sur le lieu de vie grâce au numérique » financé par le Programme des Investissements d’Avenir.
Dispositif médical et Marquage CE
Ce dispositif médical est un produit de santé réglementé qui porte, au titre de cette réglementation, le marquage CE.
Le Dispositif X-TORP est conforme à la Réglementation Européenne relative aux Dispositifs Médicaux (Directive 93/42/CEE).
Pour cela, il a suivi un processus de gestion des risques poussé et d’une mise en conformité à la règlementation et notamment aux normes NF EN 14971 et NF EN 62304.
Matériel
Ordinateur sous Windows 8.1 64 bits,
Microsoft Kinect 2 (pour les patients),
Connexion Internet
Processus de validation clinique
Validé cliniquement au Centre Mémoire auprès de patients atteints de la maladie d’Alzheimer ou de pathologies apparentées.
Partenaires du projet
Association Innovation Alzheimer
CobTek lab Université Côte d’Azur
GENIOUS Healthcare
INRIA

L’étude clinique pilote du jeu X-TORP a été menée sur des patients atteints de la maladie d’Alzheimer ou d’une pathologie apparentées. Il est ainsi indiqué pour les patients atteints de cette maladie ou des pathologies associées ainsi que des troubles cognitifs légers. D’autres pathologies peuvent également être concernées mais elles n’ont pas été testées cliniquement
Pathologies testées :
- Maladies d’Alzheimer
- Pathologies assimilées à la maladie d’Alzheimer
- Troubles cognitifs légers
Autres pathologies Neuropsychiatriques * :
(*non testées cliniquement)
- Accident Vasculaire Cérébral (selon les indications du kinésithérapeute, dépendant de la spasticité des membres)
- Traumatisme crânien (selon les indications du kinésithérapeute, dépendant de la spasticité des membres)
- Maladie de Parkinson
- Désadaptation psychomotrice
Mouvements physiques sollicités :
- Flexion et extension des genoux
- Flexion et extension des bras
- Abduction et adduction des bras
- Marche sur place
Activités travaillées dans le jeu :
- Aérobie modérée (fréquence cardiaque 55) : endurance
- Marche rapide
- Capacités respiratoires
- Apprentissage moteur
- Contrôle du mouvement
- Coordination motrice
- Stabilité et équilibre
- Renforcement musculaire (membres supérieurs et inférieurs)
Objectifs thérapeutiques :
- Entrainement cognitif
- (Ré) entraînement à l’effort
- Équilibre statique et équilibre

Au cours du jeu, l’utilisateur doit répondre à des exercices cognitifs validés scientifiquement et correspondant à des objectifs thérapeutiques bien précis :
- Encodage Visuel
- Stockage Visuel
- Flexibilité mentale
- Exploration visuelle
- Vitesse de traitement
- Attention focalisée
- Contrôle Inhibiteur
- Mémoire de travail
- Prise de décision

Sur un aspect motivationnel, toutes les pathologies physiques et cognitives sont potentiellement concernées. A chaque action dans le jeu, correspond un objectif thérapeutique bien précis.
Système de récompenses
- Motivation
- Estime de soi
Interactions avec le professionnel de santé
- Interaction sociale
- Interaction multigénérationnelle
Scénario et immersion dans le jeu
- Plaisir
- Émotion positive
- Caractère ludique
Impact sur le travail quotidien du professionnel de santé
- Programmes et séances personnalisées
- Mesure de l’évolution de la pathologie
- Meilleure implication des patients
- Utilisation en présentiel ou à distance
Données de santé enregistrées
- Résultats des tests
- Temps de réaction
- Durée de l’exercice
- Nombre d’erreurs
- Temps de marche
- Distance parcourue

Précautions à prendre
X-TORP respecte la réglementation européenne relative aux dispositifs médicaux
Avertissement Général
Il convient d’éloigner tous les meubles ou autres objets pouvant gêner l’utilisation du joueur ou pouvant provoquer des chutes lors des exercices d’aérobie.
Avertissement sur la fatigue
Jouer avec le capteur Kinect implique différents degrés d’activité physique. Il convient de consulter un médecin avant l’utilisation du Logiciel X-TORP notamment en cas de :
- problèmes cardiaques, respiratoires, articulatoires, de dos ;
- tension artérielle élevée ;
- fatigue physique prolongée ;
Avertissement sur la fatigue visuelle
- se placer à une distance raisonnable de l’écran ;
- ne laissez pas installer l’écran proche de champs de sources de lumière susceptibles de produire des éblouissements (ou utiliser des stores) ;
- choisir une lumière naturelle apaisante qui réduit les éblouissements et la fatigue visuelle et augmente le contraste et la clarté ;
- régler la luminosité et le contraste de l’écran;
Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes atteintes d’épilepsie photosensible perçoivent une « aura » ou ressentent d’étranges sensations avant le déclenchement d’une crise. Si l’utilisateur a d’étranges sensations pendant l’utilisation il doit se détourner de la Kinect. De plus, il est recommandé
- De s’assoir suffisamment loin de l’écran ;
- De jouer dans une pièce bien éclairée ;
- Ne pas jouer en cas de fatigue ;
- En cas d’antécédent d’épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.
Avertissement sur l’utilisation de jeux vidéo
L’ensemble des précautions liées à l’utilisation de jeux vidéo doit être pris en compte et notamment les problématiques liées à l’addiction au jeu.
Avertissement sur les risques électriques
- Maintenir les installations électriques en conformité avec les règles de conception qui leur sont applicables à la date de leur mise en service
- Assurer la surveillance et la maintenance des installations et des matériels électriques
- Vérifier ou faire vérifier les installations électriques
Avertissement sur la lumière infrarouge
Concernant les lumières à infra-rouges, les systèmes utilisés dans le cadre de X-TORP ont été testés et approuvés par des laboratoires certifiés selon la norme européenne concernant les dangers de radiation optique de différentes lampes ou systèmes de lampe, IEC/EN 62471. L’émission légère qui respecte cette norme n’est pas nuisible pour l’œil humain, il n’y a donc pas de précaution particulière à prendre
Remarque générale
Aucune expérience particulière en informatique n’est nécessaire pour prendre en main le logiciel.