Le projet ERGOTACT (ANR-14-CE17-0019), lauréat de l’ANR 2014, a pour objet l’évaluation et la rééducation du membre supérieur, chez les patients post-AVC prenant en compte les stratégies de préhension

Se rééduquer après un AVC !

Un nouveau jeu vidéo thérapeutique stimulant pour les patients post-AVC

imL’AVC résulte d’une perte d’autonomie dans l’ensemble des activités de la vie quotidienne. L’amélioration des capacités de préhension constitue un enjeu majeur de la rééducation post-AVC avec un impact sociétal fort. Le projet ERGOTACT propose donc un jeu sur une table interactive, qui se joue avec un objet tangible que le patient tient dans sa main à rééduquer et qui permet de mesurer la capacité de préhension.
Le joueur est plongé dans un univers ludique et coloré dans lequel il s’initie au Kung Fu auprès du maître Han. Pour cela, il doit suivre des phases d’entraînement qui consistent à déplacer, glisser, ou faire pivoter l’objet pour atteindre des cibles et ainsi marquer des points. Il doit également faire face à des phases de combats qui consistent à neutraliser des ennemis grâce à des coups appris durant l’entraînement.
Le jeu est construit de façon à améliorer la motivation des patients grâce à un scénario ludique et immersif par l’emploi de feedbacks adaptés. Il comprend également un système de récompenses et de grades qui visent à encourager le patient dans sa progression

Un objet pour se déplacer dans le jeu et mesurer la préhension

visuel jeuL’objet qu’utilise le joueur pour avancer dans le jeu est doté de capteurs servant à mesurer l’effort. Jusqu’à présent, les données de préhension n’avaient jamais été collectées de façon précise et objective : c’est pourquoi un objet a été spécialement créé par le CEA pour les besoins du projet. Ces données de préhension sont des éléments essentiels dans la rééducation des patients post-AVC pour comprendre l’évolution de la récupération.
Les professionnels de santé à l’initiative de ce projet ont exprimé le besoin de créer un jeu très évolutif et adaptable en fonction des capacités, des résultats et des progrès du patient. C’est pourquoi, le jeu évalue dans un premier temps les capacités du patient afin d’adapter la suite du jeu. Cet ajustement des paramètres se fait de façon automatique mais peut également être modifié manuellement par le thérapeute. Ainsi, plusieurs fonctionnalités du jeu peuvent être ajustées : la zone de travail accessible par le patient, les gestes qu’il peut effectuer ou encore la précision nécessaire à la validation des cibles

Des partenaires aux compétences très complémentaires

capture 5Un consortium d’acteurs a été mis en place pour mener à bien ce projet. Il s’agit pour les aspects scientifiques et cliniques, de l’hôpital Raymond-Poincaré de Garches (PFNT et CIC 1429), pour les aspects techniques et notamment la fabrication de l’objet tangible, du CEA List. Le jeu quant à lui est développé par le Groupe GENIOUS qui apporte son expertise dans la conception d’outils destinés à la rééducation et à l’évaluation de patients dans un environnement ludique (jeux vidéo thérapeutiques).

 

Voir la démo du jeu en cliquant ici.
Ce projet est financé par l’Agence Nationale de la Recherche (ANR)

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